Baca berita dengan sedikit iklan, klik disini
Dua puluh tujuh tahun dari sekarang, dunia terpuruk dalam kemiskinan dan populasi berlebihan setelah terjadi krisis bandwidth-apa pun maksudnya itu. Satu-satunya pengalih perhatian dari penderitaan adalah permainan realitas virtual bernama OASIS (Ontologically Anthropocentric Sensory Immersive Simulation). Tak jelas bagaimana orang-orang miskin di masa depan ini mencari nafkah. Yang jelas, semua mampu membeli perangkat permainan berupa kacamata canggih yang dapat membawa mereka masuk ke sebuah jagat virtual.
- Akses edisi mingguan dari Tahun 1971
- Akses penuh seluruh artikel Tempo+
- Baca dengan lebih sedikit gangguan iklan
- Fitur baca cepat di edisi Mingguan
- Anda Mendukung Independensi Jurnalisme Tempo